Ucapan Pellar terputus-putus. Di tengah ramalannya tentang Anna dan Tamara, dia menyebut darah. Setelah Geralt membawa Princess kembali ke pondok dekat Blackbough, dia berharap akhirnya mendapat tempat untuk dituju. Pellar justru berbicara tentang seorang anak yang, menurut penglihatannya, sudah tidak hidup tetapi belum benar-benar mati. Phillip Strenger belum pernah menyebut anak itu.
Anak dalam Ramalan Pellar

Ketika Geralt meminta penjelasan, Pellar mengatakan bahwa Anna pernah mengandung dan mengalami keguguran. Anak itu dikubur tanpa upacara yang semestinya, lalu bangkit dan berkeliaran. Dari uraian itu, Geralt mengenali makhluk yang dimaksud. Menurut penuturan Pellar, anak tersebut telah menjadi botchling.
Geralt bertanya apakah Anna sendiri yang menceritakan kejadian itu. Pellar menjawab bahwa dia mengetahuinya dari pertanda. Dia memang pernah menerima kunjungan Anna dan membuatkan talisman untuknya. Untuk soal penderitaan Anna, Pellar mengingat bagaimana Princess menjilat tangan perempuan itu. Menurutnya, kambing itu hanya mendekati orang yang sedang menderita. Pellar juga menyebut Phillip pemarah dan gemar minum. Geralt memperoleh petunjuk tentang penderitaan Anna dari pertemuan itu, sementara kejadian di rumah Baron masih perlu dia tanyakan kepada Phillip.
Pellar mengusulkan agar Geralt mengambil darah botchling setelah membunuhnya. Ikatan darah anak itu dengan Anna dan Tamara dapat dipakai untuk meramal keberadaan mereka. Geralt melihat kemungkinan lain. Dia pernah mendengar ada witcher yang berhasil mengangkat kutukan botchling, meski dia sendiri belum pernah mencobanya. Jika berhasil, roh anak itu dapat membantu pencarian tanpa perlu diambil darahnya.
Apa yang Diketahui Geralt tentang Botchling
Botchling termasuk Cursed Ones dalam bestiary The Witcher 3: Wild Hunt. Entri itu menggambarkan makhluk berwujud mirip janin yang lahir dari kematian dan penguburan yang tak layak. Teksnya menyebut bayi yang tidak diinginkan serta menggambarkan makhluk itu dipenuhi kebencian dan ketakutan. Botchling mengisap darah perempuan hamil dan dapat membuat korbannya meninggal. Catatan itu menjelaskan bahaya yang perlu diantisipasi Geralt. Sejauh ini dia belum mengetahui apakah anak Anna pernah menyerang seseorang, atau apakah orang tuanya memang tidak menginginkan kelahirannya.

Cursed Oil berguna jika Geralt harus bertarung. Axii juga dapat meredakan botchling yang mengamuk. Axii memberi Geralt kesempatan untuk membawa makhluk itu pulang tanpa harus melawannya.
Di White Orchard, Geralt pernah membakar jasad Claer bersama gelangnya untuk memutus ikatan yang menahan noonwraith di sumur. Kali ini, Geralt bisa mencoba mengangkat kutukan sambil mempertahankan ikatan anak itu dengan keluarganya.
Dalam versi Polandia, botchling disebut poroniec, nama yang berasal dari kata untuk keguguran. Paweł Sasko, perancang quest ini, mengatakan bahwa inspirasinya datang dari gambar makhluk setengah kelelawar, setengah bayi dalam sebuah buku tentang makhluk folklor Slavia. Game mempertahankan nama yang langsung menghubungkan makhluk itu dengan keguguran, meski wujudnya berbeda dari ilustrasi tersebut. Hubungan itu kurang kentara dalam nama Inggrisnya. Wawancara Paweł Sasko di PC Gamer.
Api di Kandang Crow’s Perch
Ketika Geralt kembali ke Crow’s Perch, kandang sudah terbakar. Seorang penjaga meminta bantuan untuk saudaranya, Oswin, yang terjebak bersama kuda-kuda. Geralt masuk lewat bagian atas bangunan, melewati puing dan asap, lalu membuka pintu utama dari dalam. Oswin dan kuda-kuda kini punya jalan keluar.

Geralt bisa saja langsung menemui Phillip. Pertemuan dengan Baron tetap terjadi jika kandang dilewati. Menolong Oswin memberi kesempatan bagi penjaga kandang itu untuk berterima kasih dan memberi imbalan saat bertemu Geralt lagi.
Phillip sedang mabuk. Geralt menyinggung keguguran Anna dan menuduhnya melakukan kekerasan terhadap keluarganya. Keduanya berkelahi dengan tangan kosong. Setelah mengalahkan Phillip, Geralt menahan Baron dan membenamkan kepalanya ke dalam bak air. Baru setelah itu mereka bisa membicarakan apa yang terjadi di rumahnya.

Apa yang Disembunyikan Phillip
Geralt datang ke benteng untuk menanyakan kabar Ciri kepada Phillip. Baron kemudian meminta bantuannya mencari Anna dan Tamara tanpa mengatakan bahwa mereka pergi atas kehendak sendiri. Saat ditanya alasannya, Phillip mencemaskan penilaian orang jika dia mengaku tak mampu mengendalikan istri dan putrinya. Dengan menyembunyikan keputusan Anna untuk pergi, dia bisa meminta Geralt mencari keluarganya tanpa perlu menjelaskan mengapa mereka meninggalkannya.
Phillip menyangkal pernah memukul Tamara dan mengakui telah melakukan kekerasan terhadap Anna. Di kamar yang mereka tempati bersama, Geralt sebelumnya telah menemukan bekas perkelahian. Jejak itu mendapat konteks baru dari pengakuan Phillip. Penyangkalannya tentang Tamara masih merupakan keterangannya sendiri.
Menurut Phillip, Tamara bebas berkuda, berburu, dan ikut dalam kegiatan para prajurit. Orang-orang Baron juga memanggil Tamara ketika ayahnya mengamuk karena dia bisa menenangkan sang komandan. Kebebasan Tamara di benteng berjalan berdampingan dengan tanggung jawab yang orang-orang dewasa itu serahkan kepadanya.
Phillip mengaku telah minum selama tiga hari ketika Anna mengatakan bahwa dia dan Tamara akan pergi. Phillip berusaha menahannya dan terjadi pergumulan. Setelah itu ingatannya terputus. Saat memeriksa kamar, dia mendapati darah dan tubuh anaknya. Dia menyalahkan dirinya atas apa yang terjadi.

Pengakuan itu memperjelas kekerasan yang dialami Anna. Penyebab kegugurannya masih belum pasti. Phillip mengingat pergumulan dan apa yang dia temukan setelahnya, sementara kejadian di antaranya tidak dapat dia ceritakan. Geralt juga sudah tahu bahwa Anna sempat mendatangi Pellar untuk meminta jimat perlindungan. Jimat itu menunjukkan bahwa Anna sudah mencari perlindungan sebelum malam tersebut. Apa yang terjadi setelah pergumulan tetap belum jelas.
Phillip mengatakan bahwa dia pernah berharap kelahiran seorang anak lagi akan memperbaiki hubungan mereka. Ketika menemukan tubuh anak itu, dia membungkusnya dengan kain bersih lalu menguburkannya tanpa upacara. Saat itu dia hanya ingin kengerian tersebut segera berakhir.
Dalam wawancara yang sama, Sasko menjelaskan bahwa Phillip dirancang untuk mewakili Velen dan persoalannya. Pengalamannya melihat keluarga yang rusak akibat alkohol dan kekerasan ikut membentuk quest ini. Sasko juga membayangkan Phillip sebagai prajurit yang membawa pulang trauma perang.
Garam di Pintu dan Kuburan yang Kosong
Setelah Geralt menjelaskan apa itu botchling, Phillip meminta kutukan anaknya diangkat dan bersedia menunjukkan tempat penguburannya. Bila upaya itu berjalan baik, mereka akan membawa anak tersebut pulang dan menguburkannya di bawah ambang rumah. Geralt masih perlu melihat keadaan makhluk itu sebelum memutuskan apa yang bisa dilakukan.
Geralt dapat langsung berangkat bersama Phillip atau mengambil waktu untuk bersiap dan menemuinya pada tengah malam. Dia meminta Baron memperingatkan penduduk agar tetap di rumah dan menaburkan garam di depan pintu. Pada malam itu, garis putih terlihat di ambang salah satu rumah.

Dalam perjalanan menuju kuburan, Geralt bertanya apa nama anak itu. Phillip belum sempat menamainya. Geralt menjelaskan bahwa nama punya kekuatan dalam urusan seperti ini. Setibanya di tempat penguburan, mereka menemukan tanah yang sudah terbuka dan kuburan yang kosong.
Makhluk itu muncul di dekat pagar kayu. Kepalanya besar, pembuluh darah terlihat di kulitnya, dan gigi-gigi menyembul dari mulut yang masih menyerupai mulut bayi. Kini Phillip bisa melihat sendiri apa yang bangkit dari kuburan yang dia gali.

Pilihan Geralt di Hadapan Botchling
Geralt dapat membunuh botchling dan membawa darahnya kepada Pellar, atau mencoba mengangkat kutukan agar anak itu menjadi lubberkin, roh penjaga rumah. Pencarian Anna dan Tamara bisa diteruskan melalui keduanya. Yang berubah adalah siapa yang harus ikut bekerja dan apa yang perlu dilakukan untuk mendapat petunjuk.

Jika diserang, botchling membesar dan dapat menumbuhkan duri saat mengamuk. Wraith dapat mengganggu pertarungan, dan Axii membantu meredakan amukannya. Setelah membunuhnya, Geralt mengambil darah makhluk itu meski Phillip keberatan. Di Wolven Glade, Pellar menggunakan darah tersebut untuk meramal arah pencarian. Geralt harus menjaga tiga api ritual tetap menyala sambil menghalau wraith.
Membunuh botchling menghentikan ancamannya dan memberi Geralt bahan untuk ramalan. Cara itu masuk akal bila makhluk tersebut tak bisa ditenangkan. Jika Geralt mencoba membawanya pulang, keputusan untuk mengangkat kutukan masih bisa gagal di tengah jalan. Botchling yang terus meronta dapat berubah ganas bila Axii terlambat digunakan. Geralt kemudian harus membunuhnya dan kembali kepada Pellar dengan darahnya. Dengan mencoba ritual, Geralt menanggung risiko pertarungan di tengah pengawalan, saat Phillip masih menggendong anak itu. Jika berhasil mencapai rumah, Phillip bisa memberi anaknya nama, kesempatan yang hilang begitu Geralt memilih mengambil darahnya.
Kedua cara menangani makhluk terkutuk itu punya preseden dalam seri. Dalam The Witcher, Geralt bisa membunuh Adda dalam wujud striga atau mengikuti tata cara untuk membebaskannya dari kutukan. Dalam The Blood Curse di jalur Roche pada The Witcher 2, pemutusan kutukan Henselt juga menuntut pengetahuan ritual, penggunaan Sign, dan perlindungan saat wraith menyerang. Di Crow’s Perch, Geralt bisa mengamankan perjalanan, tetapi Phillip sendiri yang harus membawa anak itu sampai ke ambang rumah.
Botchling belum menyerang. Phillip sudah meminta agar kutukannya diangkat dan masih bersedia membantu. Geralt memutuskan untuk mencoba membawa anak itu pulang.
Membawa Anak Itu Pulang
Geralt menyuruh Phillip mengangkat botchling. Baron khawatir makhluk itu akan menyerangnya. Geralt meminta dia tetap mengangkatnya dan segera memberi tahu kalau anak itu mulai meronta. Phillip akhirnya mengulurkan kedua tangan dan mengangkat tubuh kecil tersebut. Geralt mengawasi dari dekat.

Wraith menyerang dalam perjalanan. Phillip harus tetap memegang anaknya ketika Geralt menghadapi roh-roh itu. Saat botchling meronta, Geralt menggunakan Axii untuk menenangkannya, lalu mereka kembali berjalan. Axii memberi mereka waktu untuk mencapai rumah. Bagian berikutnya bergantung pada Phillip. Sang ayah harus memilih nama untuk anaknya dan mengucapkannya sendiri.
Nama Dea di Ambang Rumah
Di depan rumah keluarga Strenger, Geralt memandu upacara Aymm Rhoin. Dia mengenalinya sebagai adat penamaan elf. Pellar sebelumnya menjelaskan bahwa ritus kuno itu dapat digunakan untuk meminta bantuan roh. Phillip mengikuti kata-kata Geralt hingga tiba saatnya menyebut nama yang telah dia pilih. “Aku menamai kau Dea dan memelukmu sebagai putriku,” ucapnya.

Ketika pertama kali menguburkan anaknya, Phillip bisa menutup liang itu tanpa memberinya nama. Di ambang rumah, dia harus menyebut nama Dea dan mengakuinya sebagai putri sebelum menguburkannya kembali. Pengakuan yang datang terlambat itu masih dapat mengubah keadaan Dea. Untuk Anna dan Tamara, persoalannya tetap terbuka. Keduanya tidak hadir di ambang itu. Permintaan maaf yang diucapkan Phillip dalam upacara tersebut ditujukan kepada Dea.
Ambang rumah dan pemberian nama punya padanan dalam dua tradisi yang berbeda. Dalam kajian tentang kłobuk di Warmia dan Masuria, Kamil dan Olaf Stachowski mencatat kepercayaan bahwa anak yang lahir mati dan dikubur di bawah ambang dapat muncul sebagai roh yang terikat pada rumah dan penghuninya. Kłobuk juga menjadi nama lubberkin dalam versi Polandia. Dalam cerita rakyat, roh itu bisa membawa kekayaan dengan mencuri milik tetangga, bahkan membalas bila tersinggung. Game mengambil ikatannya dengan rumah dan menempatkannya dalam peran penjaga keluarga. Kajian Kamil dan Olaf Stachowski.
Di Podhale, Urszula Lehr mencatat kisah tentang arwah anak yang meninggal sebelum dibaptis, termasuk anak yang dibunuh ibunya. Dalam salah satu kisah itu, pemberian nama dengan kata-kata pembaptisan dipercaya membebaskan arwah dari penebusan. Kesamaannya terletak pada perubahan yang terjadi ketika seorang anak diberi nama. Dalam Family Matters, pengakuan itu diucapkan sang ayah sebagai bagian dari adat elf. Kajian Urszula Lehr tentang Podhale.
Phillip menguburkan Dea di bawah ambang rumah. Geralt menunggu satu hari sebelum memanggilnya. Ketika Dea muncul, tubuh kecilnya melayang dengan cahaya kebiruan. Anak itu telah menjadi lubberkin, roh penjaga yang masih terikat pada keluarganya.

Dea kini bisa menuntun Geralt mencari jejak Anna dan Tamara. Geralt menghadap roh kecil itu. “Bawa aku kepada mereka yang terikat dengan darahmu.”
Sumber dan Dokumentasi
Dasar pembahasan: The Witcher 3: Wild Hunt (CD PROJEKT RED), terutama Family Matters. Dialog, catatan, petunjuk lingkungan, dan screenshot yang ditampilkan menjadi rujukan untuk jalur yang didokumentasikan dalam artikel.


